
Roblox a annoncé lundi le lancement de la première itération de son modèle 3D, baptisé « Cube », permettant aux créateurs de créer des objets 3D en utilisant l'IA générative. La société a également lancé une version open source afin que quiconque en dehors de la plateforme puisse y travailler.
Annoncé l'année dernière lors de la conférence annuelle des développeurs de Roblox, la société présentera Cube à la Game Developers Conference (GDC) plus tard dans l'après-midi.
Les créateurs auront accès à Cube plus tard cette semaine, qui comprend son premier outil : la génération de maillage.
La génération de maillages 3D de Cube, actuellement disponible en version bêta, permet aux créateurs de créer des « maillages », ou des représentations 3D d'objets, en utilisant une seule commande. Par exemple, « générer une voiture de course orange avec des bandes noires ». Les créateurs peuvent ensuite ajuster l'objet en jeu dans Roblox Studio.
La version open source de Cube 3D permet à quiconque de personnaliser, de créer des plug-ins ou d'entraîner le modèle avec ses propres ensembles de données pour répondre à ses besoins.
Roblox a également annoncé trois autres outils d'IA - génération de texte, texte en parole et parole en texte. Ces fonctionnalités seront lancées dans les mois à venir.
L'outil de génération de texte permet aux développeurs d'ajouter des fonctionnalités d'IA basées sur le texte à leurs jeux. Cela inclut donner aux joueurs la possibilité d'avoir des conversations avec des personnages non-joueurs interactifs (NPC).
D'autre part, la parole en texte permet aux développeurs d'ajouter une narration, de faire parler des PNJ ou d'inclure des sous-titres parlés dans leurs jeux. La parole en texte permet aux joueurs d'utiliser des commandes vocales, comme diriger les personnages pour avancer.
Parmi les autres projets futurs de l'entreprise figurent le lancement de la génération de maillage pour des objets plus « complexes » et la génération de scènes, explique Roblox. L'outil de génération de scène, par exemple, permettra aux créateurs de solliciter l'IA pour créer une scène forestière complète et changer les feuilles vertes sur les arbres en couleurs d'automne pour montrer le changement de saison.
Comme Roblox l'avait déjà annoncé l'année dernière, l'objectif à long terme est d'avoir les objets 3D et les scènes entièrement fonctionnels, ce qu'il appelle la « création 4D ».
« Où la quatrième dimension est l'interaction entre les objets, les environnements et les personnes », a déclaré Nick Tornow, vice-président de l'ingénierie chez Roblox, à TechCrunch.

Comme toute entreprise explorant des outils d'IA générative, Roblox pense que Cube aidera les créateurs à travailler plus rapidement, permettant aux développeurs indépendants de s'attaquer à des projets plus importants. La société a déjà lancé plusieurs outils d'IA, notamment pour la génération de textures et la création d'avatars.
Les outils d'IA dans les jeux sont un sujet chaud, plusieurs entreprises faisant des avancées dans le domaine. Plus récemment, Tencent a lancé son modèle de génération 3D open source, conçu pour généralement des modèles 3D à travers des instructions textuelles ou des images 2D.
Cependant, l'utilisation de l'IA continue de susciter des préoccupations au sein de l'industrie. Comme l'indique le récent rapport de la GDC, 30 % des développeurs de jeux estiment que l'IA générative affecte négativement l'espace du jeu. Selon une étude de CVL Economics, il est prévu que 13,4 % des emplois dans le secteur du jeu vidéo pourraient être impactés ou remplacés par l'IA d'ici 2026.