10 faits que vous ne connaissiez pas sur la série Star Wars: X-Wing

Avant devenir conceptrice de jeux chez Totally Games, Dave Wessman a beaucoup à dire sur les nombreux jeux Star Wars: X-Wing publiés par LucasArts dans les années 1990. La série a été approuvée après le succès de Secret Weapons of the Luftwaffe à une époque où les jeux de simulation de vol étaient à leur apogée sur le marché commercial.

Wessman est tellement passionné par le projet qu'à ce jour, il travaille sur un successeur spirituel appelé In the Black, qu'il a surnommé 'le véritable successeur spirituel' de la série X-Wing lors d'une session Classic Games Postmortem au GDC 2024.

Wessman était à la conférence pour célébrer le 30e anniversaire de Star Wars: TIE Fighter. Bien que la série ait commencé avec Star Wars: X-Wing de 1993 (le premier jeu Star Wars sur PC et un précurseur des graphiques 3D polygonaux), TIE Fighter est très apprécié pour avoir amélioré les mécanismes de simulation de vol spatial des jeux précédents avec un combat amélioré, de meilleurs graphismes et une intrigue inédite qui dirigeait le joueur en tant que pilote impérial maléfique.

Cela a établi une norme élevée pour les jeux suivants de la série : Star Wars: X-Wing Vs. TIE Fighter et Star Wars: X-Wing Alliance.

Les récits et les artefacts que Wessman a conservés capturent un moment clé de l'histoire du développement de jeux. C'était une époque où les graphismes d'ordinateur s'amélioraient rapidement, mais les développeurs apprenaient encore les fondamentaux de l'utilisation de ceux-ci pour créer des jeux.

Les histoires de cette époque (comme celles documentées par PC Gamer en 2022) sont un régal pour les fans de Star Wars et les développeurs de jeux (en particulier pour ceux qui appartiennent aux deux catégories). Voici quelques-uns des moments les plus mémorables de l'intervention de Wessman.

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