Les roses sont rouges, Meta est bleu, Reality Labs a perdu 4,5 milliards de dollars au T2

Que pouvons-nous dire de Reality Labs à ce stade? La division AR, XR et metaverse en difficulté continue de faire office de fournaise vorace en liquidités au sein de la société mère Meta.

L'entreprise a perdu 4,5 milliards de dollars au deuxième trimestre se terminant le 30 juin 2024. C'est significativement plus que la perte de 3,7 milliards de dollars enregistrée à la même période l'année dernière.

C'est une tendance qui a défini Reality Labs, qui a rapporté des pertes annuelles de 16,1 milliards de dollars et 13,7 milliards de dollars en 2023 et 2022, mais Meta reste optimiste quant à ses perspectives.

Les pertes devraient "augmenter de manière significative" d'une année sur l'autre

Discutant des derniers résultats financiers de Meta, la directrice financière de l'entreprise, Susan Li, a déclaré que les pertes d'exploitation au sein de Reality Labs devraient "augmenter de manière significative d'une année sur l'autre en raison de nos efforts continus de développement de produits et des investissements pour étendre davantage notre écosystème".

Elle a noté que Reality Labs a en fait enregistré une augmentation de 28 % du chiffre d'affaires au cours du T2, "essentiellement stimulée par les ventes de casques Quest". Les dépenses, cependant, ont également augmenté de 21 % d'une année sur l'autre en raison de "coûts de main-d'œuvre supérieurs et de coûts de stocks de Reality Labs".

Après avoir reconnu la perte de 4,5 milliards de dollars, Li a déclaré que Reality Labs reste une "initiative à long terme" qui continuera à recevoir des investissements importants.

"Quest 3 se vend bien et les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta montrent des signes très prometteurs, avec les premiers signaux que nous observons sur la demande, l'utilisation et la rétention renforçant notre confiance dans le potentiel à long terme des lunettes AR", a-t-elle ajouté.

En discutant des perspectives des produits individuels de Reality Labs, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré que les ventes de Quest 3 "dépassent" les attentes. "Je pense que c'est parce que ce n'est pas seulement le meilleur casque MR pour le prix, mais c'est le meilleur casque sur le marché, point final", a-t-il ajouté. «En plus du jeu, les gens exploitent de plus en plus les capacités de Quest en tant que plateforme de calcul générale, passant du temps à regarder des vidéos, à naviguer sur des sites Web, à étendre leur PC via un bureau virtuel, et plus encore».

Il a déclaré que les lunettes Ray-Ban Meta de l'entreprise sont également devenues un "plus grand succès plus tôt que prévu", et a suggéré que cela est largement dû à une demande en matériel lié à l'IA. Notamment, Zuckerberg estime que les investissements colossaux de Meta dans Reality Labs l'ont laissée "bien positionnée" pour profiter de ce boom perçu de l'IA.

"Le dernier domaine dont je veux discuter est comment l'IA façonne notre travail dans le métavers, qui reste notre autre objectif à long terme. Le trimestre dernier, j'ai discuté de la manière dont les progrès en matière d'IA ont accéléré les délais pour certains de nos produits", a-t-il déclaré.

"Il y a quelques années, j'aurais prédit que la RA holographique serait possible avant l'IA intelligente, mais il semble maintenant que ces technologies seront en fait prêtes dans l'ordre inverse. Nous sommes bien positionnés pour cela grâce aux investissements de Reality Labs que nous avons déjà faits.

Pourtant, ces investissements n'ont pas transformé Reality Labs en une entreprise rentable. Le segment a perdu 3,8 milliards de dollars au premier trimestre de l'exercice en cours et, avec d'autres pertes à l'horizon, Meta semble prête à passer une autre année à brûler le PIB d'une petite nation dans le but de réaliser sa vision d'un métavers en réalité mixte.